4
Jan
Posted in huishoudelijk | No Comments »
Ik zat wat te surfen op internet en toen kwam ik dit stukje tegen:
“Er zijn nog geen concrete bewijzen van, maar volgens de mannen van GC Linux kunnen we Linux draaien op de Wii. Op de consoles van Microsoft en Sony was dit al enige tijd mogelijk, maar Nintendo heeft dit altijd tegen gehouden. Blijkbaar willen ze het bij het Japanse bedrijf niet hebben dat eigenaars zelf kunnen hobbyen met hun eigen software om die vervolgens op hun Wii te draaien. De GameCube moest er echter al aan geloven en nu lijkt de Wii ook overwonnen te zijn.”
Ik vind het zelf wel vet dat linux toch hier en daar weer wat gebied pakt op het gebied van computers, gamecomputers. Voor de linux gebruikers onder ons; zoals je denk ik wel gemerkt hebt lijken de laatste paar linux versies steeds meer op mac/windows. Alleen blijft linux nog steeds niet goed genoeg om er mee te kunnen gamen. Nu vroeg ik me af wat denken jullie, hoe lang zal het nog duren voordat linux op thuiscomputers terecht komen en het gamen erop wel mogelijk is(op een makkelijke manier)?
Ik denk zelf dat het nog wel even zal duren, maar met de ontwikkelingen die linux nu doormaakt, zal het misschien wel mogelijk zijn binnenkort, de tijd zal het leren!
Want ik begin dat windows nou wel een beetje beu te worden 
15
Dec
Posted in Uncategorized | No Comments »
Beste medestudenten,
In dit topic wil ik het hebben over de censuur die bij games wordt toegepast. In de voorgaande topic werd gepraat over het geweld dat in games plaats vind en of dit mensen aanspreekt tot wandaden. Deze topic sluit min of meer erop aan, aangezien hetzelfde argument ook wordt gebruikt voor censuur in games.
Als eerste voorbeeld heb ik het bekende spel Command and Conquer Generals. Deze is in China verboden, omdat het Chinese leger in het spel speelt en hierdoor kan verliezen. Een tweede voorbeeld is dat al het bloed in een game groen moet zijn volgens de Duitse wetgeving. Unreal Tournament heeft hiervoor nog eens een aparte versie op de markt moeten brengen, waarbij de mensen waren vervangen door robots en hun “bloed” groen was.
Het mooiste voorbeeld: Manhunt 2. Het vervolg op een zeer gewelddadig spel, genaamd Manhunt. In dit spel komt het er kort op neer dat je andere mensen zo gruwelijk mogelijk vermoord. Dit spel werd zonder problemen op de markt gebracht en de reviews erover waren normaal, met als enige voetnoot dat het zeer gewelddadig was maar wel leuk. Terug komend op Manhunt 2. In een woord: chaos! De uitgever Rockstar (bekend van GTA) heeft miljoenen aan dit spel verloren, dankzij de censuur die Engeland toepaste. Het spel kreeg door de keuringscommissie een 21+ rating. Een rating waardoor maar 1 op de 10 gameshops het spel zouden willen verkopen. De gecensureerde versie die hierna werd getest (kijkhoek anders ingesteld en zwart-wit filter erover heen gehaald) was niet genoeg op de commissie op een 18+ rating te laten komen. Amerika had echter het spel in één keer goed gekeurd en Rockstar wilde het spel overal tegelijk uit laten brengen. Zo kwam er meerdere rechtszaken, waarbij het resultaat een kat en muis spel werd. Hierna kreeg het spel vanuit heel Europa de media op zich. Vervolgens begonnen ministers erover te vergaderen of gewelddadige games niet moesten worden verboden en ook Frankrijk verbood het spel. Het ziet er naar uit dat een jaar na de eerst vastgestelde releasedatum hij binnenkort gaat uitkomen. Of dit ook door gaat…ik denk dat het een paar debatten en rechtszaken meer gaat worden. Laat me jou mening maar horen
Greets,
-Jimmy
Tags: censuur, manhunt
5
Dec
Posted in Uncategorized | 1 Comment »
eens in de zoveel tijd komt het weer langs op het nieuws: een student tussen de 18 en 23 jaar die een wapen heeft gepakt en op school in het wilde weg is rond gaan schieten, 10 slachtoffers en de dader pleegt zelfmoord.
enkele dagen na zo een tragische gebeurtenis verschijnen andere berichten. de dader speelde regelmatig een shooter als call of duty of counter-strike, soms zelfs enkele uren voor de gebeurtenissen. als gevolg van deze berichten gaat de beschuldigende vinger vaak naar de games: die hebben hem ertoe aangezet. games zet aan tot aggressie denken veel mensen dus.
Mijn mening is echter dat dit niet waar is. als we de achtergrond van iedere jeugd-gevangene na gaan kijken komen games altijd terug, ja. maar dit geld ook voor drank, vechtpartijen op school, gepest worden en wie weet wat nog meer.
een paar dagen geleden las ik in de krant (ik weet niet precies welke, volgens mij Metro) dat er onderzoek gedaan is naar dit onderwerp. de uitslag hiervan was, dat de jongeren al aggresief gedrag vertoonden voordat ze games gingen spelen. dit is voor mij bewijs genoeg dat games jongeren NIET aanzetten tot het plegen van geweld. toch ben ik erg benieuwd naar jullie mening
Tags: discussie, games, shooter
5
Dec
Posted in huishoudelijk | No Comments »
Op blackboard staat een design template. Gebruik dit bij het beschrijven van een game.
Ook de groepsgame beschrijf je aan de hand van deze template.
1
Dec
Posted in Uncategorized | 6 Comments »
Een onderwerp wat ons uiteindelijk allemaal aangaat: Is PC gaming dood? Vele consolegamers zeggen van wel, de die-hard pc fanaten ontkennen dit natuurlijk! Feit is dat het programmeren van games nog steeds het meest gebeurd op de PC. Helaas is het ook meteen het platform met de meeste piraterij…
Op de volgende link staat een mooi uitgelicht stukje over de “dood” van PC gaming en hoe hun erover denken.
http://www.mobygames.com/featured_article/feature,11/
Ikzelf vind PC-gaming nog niet dood, zeker met alle MMORPG’s die nog onwijs populair zijn. Echter merk ik wel aan mezelf dat ik liever op een console speel dan op de PC. (Je stopt het spel erin en het draait direct (op enkele uitzonderingen daar gelaten)).
Hoe denken jullie hierover?
- William
Tags: discussie, gaming, PC
1
Dec
Posted in materiaal | No Comments »
Steeds meer proberen ontwikkelaars uit de traditionele sfeer van klassieke genres te komen. Met een simpel label als FPS of RTS wordt geen genoegen meer genomen. Deze nieuwe trend is gebaseerd op de discutabele denkwijze dat een vernieuwende game ook automatische ‘leuk’ is.
Men probeert bijvoorbeeld klassieke genres te koppelen om zo tot een ‘nieuw’ genre te komen. Neem Spore: je begint met een simpel spelletje dat zo in de arcadehallen had kunnen staan. Langzaamaan kom je terecht in een spelwereld die veel wegheeft van een RPG. Hierna mag je je gaan vermaken in een RTS. Uiteindelijk kom je zelfs in een heuse space-sim terecht. Origineel? Ja. Vernieuwend? Misschien. Fun? Eigenlijk niet. In het begin is het leuk om te zien dat je steeds een andere spelaanpak mag gebruiken.
Maar het probleem is dat al deze spelaanpakken op zich erg beperkt zijn. Doordat de ontwikkelaars zich hebben laten verleiden om zoveel mogelijk spelgenres in één spel te kneden, zijn ze vergeten dat de spelgenres an sich gewoon achterhaald zijn. Als ik een leuke RPG wil pak ik wel Oblivion, voor een RTS ga ik wel naar Red Alert.
Niet alleen de beperktheid van de ‘minigenres’ zijn een probleem. Je ziet vaak dat gamers graag terugkomen bij éénzelfde genre. Niet alle RTS’ers houden ook van spacesims of van RPG’s. Zo krijg je dus dat ze misschien wel genieten van dat stukje RTS, maar het RPG-gedeelte maar even snel uitspelen in de hoop dat daarna iets leukers komt.
Spore is trouwens niet het enige voorbeeld: Fallout 3 bijvoorbeeld wordt niet gewaardeerd om zijn shooter-elementen door RPG-fans en shooterfans vinden er waarschijnlijk teveel diepgang aanzitten.
Oftewel: spelontwikkelaars, richt je op één genre en probeer liefhebbers van dit genre zoveel mogelijk tevreden te stellen!
– Ad
28
Nov
Posted in materiaal | No Comments »
Beste Medestudenten,
Naar aanleiding van het gaming literatuur blok heb ik even wat informatie gezocht over GUI design. Ik heb een mooie site gevonden die een aantal richtlijnen geeft over GUI design. Even kort onder elkaar gezet zijn dat:
1. Less is more
2. Context sensitivity is in
3. Match data to representation
4. Mouse over help is in
5. Give immediate feedback for every action
6. Keep the user from moving all over the screen with the mouse
7. Design before you begin
Het gaat mij wat ver om een samenvatting te geven van deze punten aangezien ze te lezen zijn op de site zelf (vermeld bij bronnen onderaan deze post). Echter raad ik wel aan het stukje over data to representation te lezen hierin wordt uitgelegd hoe een spel in plaats van (de door veel programmeurs geliefde) nummertjes plaatjes of een driehoek gebruikt kunnen worden voor bepaalde acties / representaties.
Ook het stukje over het direct geven van feedback is handig. Aangezien python naar mijn idee niet al te snel is kan het best een aantal milliseconde duren voor een actie wordt uitgevoerd. Het geven van visuele / audio feedback is dan handig het geeft de speler zoals ook wordt gezegd op de site het gevoel van oke het spel heeft mijn opdracht begrepen / ik heb bevestiging gekregen er gaat wat gebeuren.
Om niet direct het hele bord vol te gooien zal ik mijn volgende post maar direct even in deze meenemen ik vond namelijk nog een site (eigenlijk een blog maar oke) waarop een stuk staat over het gebruik van menu’s (voornamelijk het overmatig gebruik van menu’s). De oplossing die werd bedacht, we verwijderen gewoon alle menu’s en laten mensen shortcut’s gebruiken. Ik moet zeggen brilliant dan weten de beginnende spelers van frustratie al helemaal niet meer welke knoppen ze moeten gebruiken. Ik denk dat het goed is een aantal menu’s / knoppen op het scherm te hebben. Om maar even terug te verwijzen naar de site uit mijn eerste post, neem World of Warcraft. Er staan veel knoppen / menu’s (naar mijn idee) op het scherm maar deze zijn allemaal netjes aan de rand van het scherm geplaatst en de af te leggen afstand met de muis is minimaal gehouden. Ook zijn de knoppen netjes bij elkaar gegroepeerd en duidelijk. Lijkt mij helemaal geen probleem dus.
Een paar kleine tips dus. Wie weet niet nodig voor iedereen maar altijd handig eens gelezen te hebben. Nog even de bronnen hieronder. De eerste is dus de bron over het ontwerpen van een GUI en de tweede over het weglaten van menu’s in zijn totaal.
1) Good Game Gui Design
2) Kill All Menus
Greetz,
Ferry van Zeelst
Tags: Ferry, Gui Design, Remove Menus
28
Nov
Posted in Uncategorized | No Comments »
Beste medestudenten,
Dit topic zal gaan over het veilig programmeren van programma’s en spellen.
Bij het programmeren wordt vaak alleen gedacht aan de functionaliteit en niet aan eventuele filters of dubbele controles. Hieruit ontstaan security issues, die in sommige gevallen zeer schadelijk kunnen zijn. Bij websites zijn het vaak SQL injections of XSS (zoals bijv. deze versie van Wordpress) aanvallen. Bij Java, C++ of andere programmeertalen zijn het overflows, het slecht toepassen van filters of een slechte encryptie (encryptie gebaseerd op geheimhouding). Veel van deze gevallen zijn makkelijk af te weren door een lichte input filtering in te bouwen.
Bij Java wordt er sneller vanuit gegaan dat de library’s ons hiervoor indekken. Helaas bleek nog niet zo lange tijd geleden dat een groot aantal Flash (action)script via een NULL-pointer exception over konden worden genomen. Na publicatie hiervan waren veel spelwebsites de target voor hackers die hun shellcode op deze manier bij de bezoeker uitvoerde. De makers van Flash kwamen snel met een update, maar het duurde een tijd voordat de bezoeker deze ook daadwerkelijk installeerde.
Hiermee wil ik dan ook aangeven dat het aanmaken van filters veel ongemak achteraf kan voorkomen. In het geval van de Flash voorbeeld was een simpele error handling voldoende geweest.
Hopelijk is met deze boodschap het internet in de toekomst een stukje veiliger geworden
-Jimmy
Bron: http://blogs.zdnet.com/security/?p=1030
Details over Flash Bug: http://documents.iss.net/whitepapers/IBM_X-Force_WP_final.pdf
Changelog van wordpress (aanbeveling voor deze website): http://wordpress.org/development/2008/11/wordpress-265/
21
Nov
Posted in materiaal | No Comments »
This text was originally composed by computer game designer Chris Crawford in 1982. When searching for literature on the nature of gaming and its relationship to narrative in 1997, Prof. Sue Peabody learned of The Art of Computer Game Design, which was then long out of print. Prof. Peabody requested Mr. Crawford’s permission to publish an electronic version of the text on the World Wide Web so that it would be available to her students and to others interested in game design.